
Kuntur “una aventura de saberes”
Objetivo
Apropiar a padres de familia, estudiantes y profesores en el uso y utilidad pedagógica del laboratorio digital “video juego educativo Kuntur” como una mediación didáctica en el aula.
Propósito
El curso pretende fomentar la formación de uso y utilidad pedagógica del laboratorio digital denominado “Kuntur” el cual es un video juego educativo, donde se dinamiza los procesos formativos de alfabetización digital, con el fin de garantizar competencias en herramientas digitales las cuales cierren brechas tecnológicas de las comunidades educativas no certificadas de Cundinamarca.
Alcance
Apropiar la gamificación como estrategia didáctica en el proceso de enseñanza -aprendizaje para fomentar habilidades TIC, a través del laboratorio digital video juego educativo “Kuntur”.
Meta
Apropiar la gamificación como estrategia didáctica en el proceso de enseñanza -aprendizaje para fomentar habilidades TIC, a través del laboratorio digital video juego educativo “Kuntur”.