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UNIMINUTO desarrolló con éxito el hackathon SM4P Colombia de UNESCO  

Con éxito se desarrolló la hackathon SM4P Colombia en busca de reducir la desinformación mediática

La Hackathon Social Media 4 Peace Colombia, reunió a expertos en derechos humanos, innovación y tecnología para promover escenarios de paz a través de tecnologías digitales. 

Dirección de Asuntos Corporativos

Parque Científico de Innovación Social (PCIS)

El 29 y 30 de septiembre se realizó en el Centro Sur-occidente de UNIMINUTO Bogotá la Hackathon SM4P Colombia, un evento emblemático que reunió a más de 50 participantes comprometidos con la paz y la lucha contra la desinformación en Colombia. La actividad se desarrolló en el marco del proyecto Social Media 4 Peace (SM4P) de la UNESCO, que tiene como objetivo doble, fortalecer la resiliencia de las sociedades frente a contenidos dañinos difundidos en línea y promover la paz a través de las tecnologías digitales.  

La versión Colombia del hackathon SM4P marca un hito en la búsqueda de soluciones tecnológicas para los desafíos contemporáneos. Es un proyecto financiado por la Unión Europea, realizado por el PCIS de UNIMINUTO y su Escuela de Innovación Social, además contó con el apoyo de la Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano. 

En la actividad participaron más de 26 organizaciones especializadas en alfabetización mediática e informacional (AMI), derechos humanos y construcción de paz. Los participantes fueron organizados en equipos para competir en la creación del diseño de una aplicación móvil enfocada en la construcción de narrativas de paz, la dispersión de contenido en línea potencialmente dañino y la desinformación en contextos locales. 

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En Colombia, el desarrollo de un hackathon adquiere una dimensión especial en el marco del proyecto 'Social Media 4 Peace'. Aunque tradicionalmente las hackathones se han asociado con eventos de programación, diseño, ingeniería, entre otras profesiones de la tecnología, aquí se adopta un enfoque único. Esta versión se configura como un espacio de innovación y colaboración, donde los participantes enfrentan una serie de desafíos que requieren ideación, creatividad y habilidades multidisciplinarias. Su metodología se basa en la generación de propuestas de solución y la creación de prototipos funcionales orientados a promover la alfabetización mediática.  

¿Por qué hablar de la desinformación y el discurso de odio? 

En el acto de apertura de la hakathon SM4P Colombia, participaron directivas de UNIMINUTO como el Padre Harold Castilla Devoz, cjm, rector general de UNIMINUTO, quien resaltó la relevancia de este evento y la colaboración con la UNESCO y la Unión Europea para "generar conciencia sobre el uso apropiado de las redes sociales en las comunidades y territorios". Además, se contó con la participación del  Padre Camilo Bernal, cjm, Vicepresidente del Minuto de Dios, Stephanie Lavaux, Vicerrectora general académica de UNIMINUTO y Juan Fernando Pacheco, rector del PCIS. 

Durante la segunda parte del evento inaugural, participaron en un panel de expertos:  Sandra Acero, Directora de Proyectos de Civix Colombia; Jeanfreddy Gutiérrez, Factchecker y reconocido periodista de datos; Oscar Parra, director del portal periodístico Rutas del Conflicto; Alejandra Coll, abogada del Centro de Derechos Reproductivos; Daniel Suárez, periodista investigador del Digital Forensic Research lab y Matilda González, abogada y ex- Secretaria de las Mujeres y Equidad de Género en la Alcaldía de Manizales, quienes dialogaron con los equipos participantes sobre la desinformación y el discurso de odio, y el por qué es un problema urgente en Colombia. 

Sobre la importancia de la Hackathon, Emmanuel Vargas Penagos, Coordinador del proyecto SM4P de la UNESCO en Colombia, expresó que la propuesta busca fortalecer las capacidades de la sociedad civil y otros actores importantes en la sociedad colombiana "para responder a retos que implican la diseminación de contenido potencialmente dañino en las redes sociales, especialmente el discurso de odio y la desinformación”, agregó. 
Emmanuel Vargas Penagos, Coordinador del proyecto SM4P de la UNESCO en Colombia

En Colombia, la realización de un hackathon adquiere una dimensión especial en el marco del proyecto 'Social Media 4 Peace'

Una propuesta ganadora...  

Para seleccionar a la idea ganadora, se conformó un jurado de expertos en comunicación, desinformación, innovación y tecnología, compuesto por Claudia Guerrero, Ingeniera de Sistemas con experiencia en la gestión de proyectos de desarrollo; Adriana Ocampo Senior, Ingeniera Industrial con 25 años de experiencia en la industria aeroespacial y múltiples reconocimientos por su labor; Wilson Soto, Ingeniero de Sistemas con especialización en Ingeniería de Software y Máster en Ingeniería y Computación, con más de 10 años de experiencia en docencia e investigación; Emanuel Vargas Penagos, Abogado especializado en periodismo y con experiencia en la defensa de la libertad de prensa; Fabio López de la Roche, historiador reconocido y Máster en Estudios Políticos; y Jimena Aucique, Diseñadora Estratégica con Máster en Gestión de Innovación Tecnológica. Este panel de expertos se inclinó por una idea innovadora diseñada para trabajar con niños y adolescentes. 

La propuesta que será convertida en una aplicación móvil disponible al público será desarrollada por el Centro de Investigación DICIHUB de la Institución Universitaria Politécnico Grancolombiano, marcando un hito en la promoción de la cultura de paz en línea que, a su vez, representa un paso sólido hacia la construcción de un entorno digital más seguro y positivo para los colombianos. 

Sandra Acero, gerente de proyecto en Civix Colombia e integrante del equipo cuya propuesta fue elegida amplía más detalles del aplicativo que utilizaría la realidad aumentada para presentar situaciones cotidianas a jóvenes de 12 a 18 años, permitiéndoles tomar decisiones y experimentar sus consecuencias. “Buscamos que aprendan a gestionar sus emociones, navegar de manera segura en entornos digitales y, en última instancia, construir una cultura de paz tanto en línea como fuera de ella”, añadió.  

Además, Acero considera esencial cómo el objetivo de SM4P Colombia se une al de la propuesta ganadora, promoviendo la cultura de paz. Con este enfoque experiencial y contextualizado, esperamos influir positivamente en el comportamiento de los jóvenes. “Queremos promover hábitos de ciudadanía saludables, desarrollar habilidades socioemocionales para una mejor gestión de emociones y fomentar el diálogo constructivo. En última instancia, nuestro objetivo es construir una cultura de paz que se refleje en línea y en la vida cotidiana”, expresó. 
Sandra Acero, gerente de proyecto en Civix Colombia

 

La Hackathon Social Media4 Peace Colombia se desarrolló con éxito, allí las propuestas y experiencias tienen el potencial de crear un entorno en línea más seguro y respetuoso para todos. En palabras de Luisa Payán, directora de la Escuela de Innovación Social del PCIS: “Estamos muy contentos porque hemos podido reunir a un grupo diverso de líderes y lideresas que comparten nuestra preocupación por la desinformación y el discurso de odio en línea”, enfatizó.  

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