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La academia también tuvo participación en el Villavo Creative Market 2022

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Participación en el Villavo Creative Market 2022, proyecto ganador de la beca “promoción del encuentro de las industrias culturales y creativas con otros sectores económicos y sociales”, del programa de estímulos 2021 del Ministerio de Cultura.

La Corporación Universitaria Minuto de Dios, UNIMINUTO - Rectoría Orinoquía, a través de su programa académico en Tecnología en Desarrollo de Software fue invitado a participar en el Villavo Creative Market 2022, proyecto ganador de la beca “promoción del encuentro de las industrias culturales y creativas con otros sectores económicos y sociales”, del programa de estímulos 2021 del Ministerio de Cultura.

Esta participación se realizó durante el primer semestre del año 2022 a finales del mes de abril, donde los profesores del programa de Tecnología en Desarrollo de Software - TCDS, la Mg. Dahiana Vega Santofimio y el Esp. Juan Alejandro Chica García, realizaron dos (2) talleres de robótica en la institución educativa Luis Carlos Galán Sarmiento del barrio Ciudad Porfía del municipio de Villavicencio. Durante el desarrollo de los talleres, los profesores del programa de Tecnología en Desarrollo de Software, guiaron a los estudiantes de grados décimo y once para que pudieran resolver problemas de matemáticas a través de la programación de robots Lego, como una estrategia para fortalecer las habilidades blandas y los conocimientos en matemáticas de los participantes.

Para el ingeniero Wilmer Hernández Álvarez, Coordinador de la Unidad de Ingeniería y Ciencias Básicas de UNIMINUTO Rectoría Orinoquía, son muy importantes estos espacios de participación e integración entre la academia y los futuros profesionales de la región de la Orinoquia colombiana y agradece a los organizadores del Villavo Creative Market 2022 por la invitación a participar en este proyecto, de igual modo, a los directivos de la institución educativa Luis Carlos Galán Sarmiento, pues con la articulación entre las tres partes, se logró sumar esfuerzos y brindarles a los estudiantes un espacio en el que pudieron aprender, divertirse, y a su vez, poner en práctica sus habilidades blandas.

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